El metaverso y el derecho: ¿cómo se legisla una realidad virtual?

marzo 30, 2025

Cuando lo virtual también necesita reglas

El metaverso dejó de ser una promesa futurista. Hoy, miles de personas compran terrenos digitales, asisten a conciertos virtuales y hacen negocios en espacios 3D. Pero el marco legal mexicano aún no sabe cómo regular lo que sucede en estos entornos. ¿Qué pasa si hay un fraude? ¿O un delito?

Problemas legales reales en mundos virtuales

  • Identidad falsa o suplantación en avatares
  • Venta de bienes digitales sin regulación
  • Acoso, amenazas o violencia digital

La legislación mexicana aún no contempla estas realidades. No hay claridad sobre cómo procesar delitos cometidos dentro de plataformas que operan fuera del país.

¿Cómo se legisla algo que no tiene fronteras?

Expertos proponen adaptar marcos de comercio electrónico y propiedad intelectual, pero también abrir foros sobre ética digital y responsabilidad penal en entornos virtuales.

Conclusión

El metaverso necesita leyes, no solo usuarios. Si no se actúa a tiempo, el vacío legal puede convertirse en terreno fértil para abusos y fraudes difíciles de perseguir.